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Amplía aún más su estudio de las armas para abarcar varias armas similares.
Elige una dote de combate que sepas que se aplica a un arma específica (p. Ej., Soltura con un arma). Puedes usar esa dote con cualquier arma dentro del mismo grupo de armas.
Puedes obtener esta dote más de una vez. Cada vez se aplica a una dote diferente.
Cuando usas un dorn-dergar, puedes atacar rápidamente a enemigos cercanos y distantes.
Ataque base +4, competencia con el dorn-dergar enano.
Puedes cambiar si estás usando el dorn-dergar como arma normal o de alcance como acción rápida.
Cambiar si un dorn-dergar es un arma normal o de alcance es una acción de movimiento.
Tus aliados te ayudan a evitar ser sorprendido.
Siempre que estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, podrás actuar en el asalto de sorpresa siempre que tu aliado sea normalmente capaz de actuar en dicho asalto de sorpresa. Si normalmente no podrías actuar en el mismo, tu iniciativa es igual a tu tirada de iniciativa o la de tu aliado -1, lo que sea menor. Si tanto tu aliado como tú podríais actuar en el asalto de sorpresa sin la ayuda de esta dote, puedes llevar a cabo tanto una acción estándar como una de movimiento (o una acción de asalto completo) durante el asalto de sorpresa.
Tu canto y tu entusiasmo se combinan para vigorizarte en la batalla.
Rasgo de clase Canción furiosa.
Mientras mantiene una Canción furiosa, obtiene una curación rápida igual a la bonificación de Fuerza que proporciona tu canción, comenzando en el asalto después de comenzar la canción. Si deja de mantener tu canto, la curación rápida termina, incluso si los efectos de tu canto persisten.
Tu canto y tu entusiasmo vigorizan a tus aliados.
Vigor de escaldo, Interpretar (canto) 10 rangos.
Tus aliados comparten la curación rápida otorgada por tu Vigor de escaldo, comenzando en el asalto cuando comienzas tu interpretación. Deben poder escuchar la interpretación. Si deja de mantener la canción, la curación rápida finaliza inmediatamente, incluso si persisten otros efectos de su canción.
Cuando tu eidolón y tú compartís sentidos, vuestras mentes combinadas os conceden poderes de observación excepcionales.
Rasgo de clase Sentidos vinculados.
Al compartir sentidos con tu Eidolón, obtienes un bonificador +4 por competencia a las pruebas de Percepción mientras dura la aptitud Sentidos vinculados.
Tu vínculo con tu espíritu tótem aumenta en torno a otros del mismo quah.
Espíritu tótem, Humano (Shoanti).
Si al menos un aliado shoanti del mismo quah que también tiene esta dote está a menos de 30 pies, duplica tus beneficios de la dote Espíritu tótem.
Esta criatura puede realizar giros fácilmente mientras vuela.
Velocidad de vuelo.
Una vez por asalto, una criatura que posee esta dote puede girar hasta 180° como acción gratuita sin necesidad de una prueba de Volar. Este giro gratuito no le supone a la criatura ningún movimiento adicional.
Puedes usar todas tus habilidades ocultas desbloqueada con más frecuencia y tienes más talento para usarlos.
Sensibilidad psíquica o la capacidad de lanzar conjuros psíquicos.
Obtienes un bonificador +2 en las pruebas para usar habilidades ocultas desbloqueadas. Si tienes más de 10 rangos en la habilidad base, esta bonificación aumenta a +4. Este bonificador no se aplica a otras pruebas que utilicen las habilidades básicas, solo a las pruebas para habilidades ocultas desbloqueadas.
El fuego ya no te ciega, y el humo no oculta nada a tu mirada.
Efrítido.
Puedes ver a través del fuego y el humo sin penalización, ignorando cualquier bonificador de cobertura u ocultación del fuego y el humo. Esto no te permite ver nada que de otro modo no podrías ver (por ejemplo, las criaturas invisibles siguen siendo invisibles). Eres inmune al estado Deslumbrado.
Tus sentidos son especialmente agudos en la oscuridad más absoluta.
Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).
Tu visión en la oscuridad tiene un alcance de 120 pies (36 m).
La visión en la oscuridad normalmente se extiende hasta 60 o 90 pies (18 o 27 m).
Tus ojos desarrollan una vista más aguda en la penumbra y la oscuridad.
Visión en la oscuridad 60 pies, tiflin.
Obtienes visión en la penumbra y tu visión en la oscuridad mejora a 120 pies.
Puedes tomar esta dote dos veces. Cuando lo tomas por segunda vez, obtienes la aptitud de monstruo universal ver en la oscuridad.
Con más modificaciones, tus ojos pueden atravesar la penumbra incluso de la oscuridad mágica.
Visión sombría, buscador.
Obtienes la capacidad de ver hasta 15 pies claramente en la oscuridad mágica, como la creada por el conjuro de Oscuridad profunda.
Con más modificaciones, tus ojos ven claramente no solo en la oscuridad normal, sino también en la oscuridad mágica.
Visión oscura, Visión sombría, buscador.
Obtienes la aptitud ver en la oscuridad y pierdes la debilidad sensibilidad a la luz, pero obtienes la debilidad ceguera ante la luz.
Con una combinación de extraña magia de sombras y cirugía, tus ojos se modifican permanentemente para ver más lejos en la oscuridad.
Buscador.
Obtienes visión en la oscuridad 90 pies, pero obtienes la debilidad sensibilidad a la luz.
Tus aptitudes oraculares te permiten echar vistazos al futuro.
Rasgo de clase Misterio.
Una vez al día, puedes entrar en un profundo trance para obtener una visión del futuro. El trance dura 10 minutos, durante los cuales no puedes hacer ninguna otra acción. Si eres interrumpido, debes empezar de nuevo. Cuando sales del trance, sabes si una acción concreta en el futuro inmediato conllevará un resultado positivo o negativo, como un conjuro de augurio con una probabilidad de éxito del 70%.
Su anonimato hace que sea difícil encontrarlo por medios mágicos o mundanos, y ha aprendido a combatir a sus dos razas progenitoras.
Senda del exilio, nivel de personaje 5°, Semielfo.
Obtienes un bonificador +2 en todas las tiradas de salvación contra efectos de adivinación o escudriñamiento. Además, obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de Sigilo, y los elfos, humanos y semielfos reciben un penalizador -4 en todos los esfuerzos para rastrearte a través de la habilidad Supervivencia.
Mientras estás en furia, estás lleno de vigor y salud.
Constitución 15, rasgo de clase Furia.
Cuando estás en Furia, tu bonificador por moral a la Constitución aumenta en +2. Tu furia no termina si caes inconsciente. Mientras estás inconsciente, debes seguir gastando asaltos de furia por día cada asalto.
Tu destreza acrobática distrae a tus enemigos.
Cuando usas Acrobacias para moverte a través del área o espacio amenazado de un oponente sin provocar un ataque de oportunidad de ese oponente, obtienes un bonificador de circunstancia +2 en tu próxima tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra ese oponente y a ese oponente se le niega su bonificador de Destreza a la CA. siempre y cuando hagas ese ataque antes del comienzo de tu próximo turno.
Puedes usar tu habilidad para evitar el daño para reposicionarte en combate.
Rasgo de clase Evasión, rasgo de clase Evasión mejorada, Acrobacias 12 rangos.
Cuando consigues usar Evasión mejorada para evitar sufrir daño, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad como acción inmediata. Este movimiento provoca ataques de oportunidad de la forma normal.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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